Conceptualmente me hace un poco de ruido el tema de botones y plataformas en un hormiguero, tampoco me esperaba que al subirse la plataforma al apretar el botón los objetos que tiene arriba la atraviezan y caen, en vez de rodar sobre la pendiente que se genera.
Está diverto, pero por momentos se puede poner frustrante, espcialmente cuando juntás dos rocas y no las podés volver a mover y por ender tenés que reiniciar el nivel. Creo que con alguna feature de "pull" se solucionaría, aunque capaz cambian algunos puzzles. También se podría arreglar con darle la posibilidad al jugar de retroceder en los últimos movimientos (podés darle un límite para que no sea abusivo al punto de no perder nunca un nivel).
Quería comentarlo porque me encontré en muchas situaciones que por moverme por el mapa moví una roca que no quería y ya arruiné la partida.
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Conceptualmente me hace un poco de ruido el tema de botones y plataformas en un hormiguero, tampoco me esperaba que al subirse la plataforma al apretar el botón los objetos que tiene arriba la atraviezan y caen, en vez de rodar sobre la pendiente que se genera.
Definitivamente, fueron banda de sacrificios que hicimos por ser la primer jam y no tener mucha idea.
Está diverto, pero por momentos se puede poner frustrante, espcialmente cuando juntás dos rocas y no las podés volver a mover y por ender tenés que reiniciar el nivel. Creo que con alguna feature de "pull" se solucionaría, aunque capaz cambian algunos puzzles. También se podría arreglar con darle la posibilidad al jugar de retroceder en los últimos movimientos (podés darle un límite para que no sea abusivo al punto de no perder nunca un nivel).
Quería comentarlo porque me encontré en muchas situaciones que por moverme por el mapa moví una roca que no quería y ya arruiné la partida.
Si, tenia planeado un boton de rewind pero la implementacion fue media complicada y quedo de lado para llegar a tiempo.
Encontré un Bug! Las rocas solamente caen si tu personaje se está moviendo. Si estás estático, la roca queda suspendida en el aire.
No es un bug! Es medio lo esperado por el tema puzzle. Iba a ser tiempo a tiempo y esto iba a tener una explicacion, pero weno, jam times.